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  Klerikerin-AktivPassiv
 

Klerikerin - aktivThis is a featured page


Fast Heal Schnelle Heilung
Voraussetzungen
Level 32 Charakter, 23 Statuspunkte in Intelligenz
Skill Level
1
2
3
4
5
benötigte FP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Manaverbrauch 32 42 54 68 84
geheiltes Leben 120 180 240 300 360
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Schnelle Heilung. (Zaubergeschwindigkeit 50% höher als Heilung.) Cooldownzeit 3 Sekunden.


Fast Heal Schnelle Heilung (Fortsetzung)
Voraussetzungen
Level 56 Charakter
Level 66
Level 78
Level 92
0
Skill Level
6
7
8
9
0
benötigte FP
( Total )
260
( 522 )
350
( 872 )
450
( 1.322 )
550
( 1.872 )
0
Manaverbrauch 150 175 200 250 0
geheiltes Leben 420 500 580 660 0
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Schnelle Heilung. (Zaubergeschwindigkeit 50% höher als Heilung.) Cooldownzeit 3 Sekunden.


Encourage
Motivieren
Voraussetzungen
Level 32 Charakter, 12 Statuspunkte in Geschicklichkeit
Skill Level
1
2
3
4
5
benötigte FP
( Total )
9
( 9 )
12
( 21 )
20
( 41 )
48
( 89 )
173
( 262 )
Manaverbrauch 33 40 48 57 67
Angriffssteigerung 8 16 24 32 40
Dauer 5 Minuten
- - - -
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Erhöht phyischen Angriff des Ziels. Funktioniert am besten mit Titanen, Rittern, Schurkinen, und Waldläuferinen. Cooldownzeit 5 Sekunden.


Encourage
Motivieren (Fortsetzung)
Voraussetzungen
Level 58 Charakter
Level 68
Level 82
0 0
Skill Level
6
7
8
0 0
benötigte FP
( Total )
250
( 512 )
350
( 862 )
450
( 1.312 )
0 0
Manaverbrauch 150 200 300 0 0
Angriffssteigerung 48 56 64 0 0
Dauer 10 Minuten 15 Minuten 20 Minuten - -
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Erhöht phyischen Angriff des Ziels. Funktioniert am besten mit Titanen, Rittern, Schurkinen, und Waldläuferinen. Cooldownzeit 5 Sekunden.


Greater Heal Große Heilung
Voraussetzungen
Level 38 Charakter, 35 Statuspunkte in Intelligenz
Skill Level
1
2
3
4
5
benötigte FP
( Total )
10
( 10 )
13
( 23 )
22
( 45 )
51
( 96 )
194
( 290 )
Manaverbrauch 54 68 84 102 122
geheiltes Leben
200 290 380 470 560
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Heilt mehr Leben als jede andere Heilung. Funktioniert nur auf einem einzelnen Ziel. Cooldownzeit 4 Sekunden.


Greater Heal Große Heilung (Fortsetzung)
Voraussetzungen
Level 58 Charakter
Level 68
Level 82
Level 94
0
Skill Level
6
7
8
9
0
benötigte FP
( Total )
300
( 590 )
400
( 990 )
500
( 1.490 )
600
( 2.090 )
0
Manaverbrauch 166 220 300 400 0
geheiltes Leben 650 740 830 920 0
Reichweite 20 Meter - - - -
Zusatzinformationen
Heilt mehr Leben als jede andere Heilung. Funktioniert nur auf einem einzelnen Ziel. Cooldownzeit 4 Sekunden.


 
 
Charm
Bezaubern
Voraussetzungen
Level 38 Charakter, 17 Statuspunkte in Geschicklichkeit Level 74 Level 86
Skill Level 1
2
3
4
5
 
6 7
benötigte FP
( Total )
10
( 10 )
 
13
( 23 )
 
22
( 45 )
 
54
( 96 )
 
194
( 293 )
250
( 543 )
400
( 943 )
Mana
53 63 75 89 104
200
250
Erhöhung
10 20 30 40 50
60
70
Dauer
5 Minuten - - - -
10 Minuten
20 Minuten
Reichweite 20 Meter - - - -
-
-
Zusatzinformationen Erhöht den Magiangriff des Ziels. Funktioniert am besten mit Klerikerinen, Magierinen und Beschwörer. Cooldownzeit 4 Sekunden.


 
Dispel Reinigen
Voraussetzungen Level 44 Charakter, 52 Statuspunkte in Intelligenz,Cure PoisonLevel 5 Giftheilung
Skill Level
1
 
 
 

 
 
 
 
 
 
benötigte FP
( Total )
250
( 250 )

     
Mana
113
     
Reichweite 20 Meter
     
Zusatzinformationen Entfernt alle negativen Effekte vom Ziel (Negative Effekte sind: Stuns, Versteingerungen, Gift und Debuffs). Cooldownzeit 3 Sekunden.


Mana Shield Manaschild 2
Voraussetzungen
Level 47 Charakter



Skill Level
1




benötigte FP
( Total )
216
( 216 )




Mana
150




Erhöhung
100




Dauer
10 Minuten




Reichweite 20 Meter



Zusatzinformationen
Erhöht die magische Verteidigung des Ziels.


 
Party Heal Gruppenheilung 2
Voraussetzungen
Level 53 Charakter Level 63 Level 76 Level 88 Level 148 Level 158
Skill Level
1
2
3
4
5 6
benötigte FP
( Total )
150
( 150 )
240
( 390 )
380
( 770 )
500
( 1.270 )
1.480
( 2.750 )
1.580
( 4.330 )
benötigtes Gold
( Total )
0
( 0 )
0
( 0 )
0
( 0 )
0
( 0 )
580.000.000
( 580.000.000 )
680.000.000
( 1.260.000.000 )
Manaverbrauch
150 175 200 250 480 580
geheilte HP 300 350 400 500 650 800
Reichweite
20 Meter - - - - -
Zusatzinformationen
Stellt HP von allen Gruppenmitgliedern, die sich in Reichweite befinden, wieder her.


 
Mark of Despair Mal des Verlangens
Voraussetzungen Level 70 Charakter, 100 Statuspunkte in Intelligenz Level 100
Skill Level 1
2
3
4
5
 
6
benötigte FP
( Total )
60
( 60 )
 
90
( 150 )
 
140
( 290 )
 
270
( 560 )
 
890
( 1.450 )
 
950
( 2.400 )
benötigtes Gold
( Total )
100.000
( 100.000 )
 
300.000
( 400.000 )
 
600.000
( 1.000.000 )
 
1.000.000
( 2.000.000 )
 
1.500.000
( 3.500.000 )
2.500.000
( 6.000.000 )
Manaverbrauch
50 100 150 200 250
300
Angriffstärke
120% 140% 160% 180% 200%
300%
Dauer 100 Sekunden - - - - -
Reichweite 20 Meter - - - - -
Zusatzinformationen Versetzt das Ziel in einen Status der Betroffenheit. Wenn dieses Ziel das nächste Mal angegriffen wird, dann wird der Schaden, den es bekommt, auf den angegebenen Faktor erhöht. (Beispiel: Mit Level 5 wird der nächste Schlag auf das Ziel doppelt so starkt sein. Wenn du also einem Monster 1000 Schaden machst, wären das stattdessen 2000 Schaden. Der Skill dauert an, bis das Ziel das nächste Mal getroffen wird. Cooldownzeit 20 Sekunden.
 


Cure Poison Giftheilung 2
Voraussetzungen
Level 90 Charakter



Skill Level
1




benötigte FP
( Total )
210
( 210 )




Mana
250



Heilt Gift bis zu Level 11 Gift



Reichweite
20 Meter



Zusatzinformationen
Entfernt den Effekt von Vergiftungsskills (wie z.B. dem der Schurkin).


Hindernis Hindernis
Voraussetzungen Level 102 Charakter
"Hindernis" Skillbuch
Level 110
Level 118
   
Skill Level 1
2
3


benötigte FP
( Total )
1.020
( 1.020 )
1.100
( 2.120 )
1.180
( 3.300 )


Goldkosten
( Total )
20.000.000
( 20.000.000 )
110.000.000
( 130.000.000 )
180.000.000
( 310.000.000 )


Mana
600
700
800


Reduzierter Schaden
30%
35%
40%


Dauer
10 Sekunden
-
-


Zusatzinformationen Verringert den erhaltenen Schaden für eine Weile.


Wunderheilung Wunderheilung
Voraussetzungen Level 104 Charakter
"Wunderheilung" Skillbuch
Level 112
Level 120
   
Skill Level 1
2
3


benötigte FP
( Total )
1.040
( 1.040 )
1.120
( 2.160 )
1.200
( 3.360 )


Goldkosten
( Total )
40.000.000
( 40.000.000 )
120.000.000
( 160.000.000 )
200.000.000
( 360.000.000 )


Mana
100
200
300


Heilt bis zu
Level 7
Level 8
Level 9


Zusatzinformationen Heilt das Ziel von "Krankheit". Welche "Krankheit" ist unbekannt.


Entfluchen Entfluchen
Voraussetzungen Level 106 Charakter
"Entfluchen" Skillbuch
Level 114
Level 122    
Skill Level 1
2
3


benötigte FP
( Total )
1.060
( 1.060 )
1.140
( 2.200 )
1.220
( 3.420 )


Goldkosten
( Total )
60.000.000
( 60.000.000 )
140.000.000
( 200.000.000 )
220.000.000
( 420.000.000 )


Mana
200
300
400


Heilt bis zu
Level 7
Level 8
Level 9


Zusatzinformationen Heilt das Ziel von einem Fluch.


Meisterheilung
Meisterheilung
Voraussetzungen Level 126 Charakter
"Meisterheilung" Skillbuch
Level 134      
Skill Level 1
2      
benötigte FP
( Total )
1.260
( 1.260 )
 
1.340
( 2.600 )
     
benötigtes Gold
( Total )
260.000.000
( 260.000.000 )
 
340.000.000
( 600.000.000 )
     
Mana
500 1.000      
Heilung um
20% 30%      
Reichweite 20 Meter
-      
Zusatzinformationen Stellt einige HP des Zieles wieder her.


Große Gruppenheilung
Große Gruppenheilung
Voraussetzungen Level 128 Charakter
"Große Gruppenheilung" Skillbuch
Level 138      
Skill Level 1
2      
benötigte FP
( Total )
1.280
( 1.280 )
 
1.380
( 2.660 )
     
benötigtes Gold
( Total )
280.000.000
( 280.000.000 )
 
380.00.000
( 660.000.000 )
     
Mana
1.000 1.500      
Heilung um
10% 20%      
Reichweite 15 Meter
-      
Zusatzinformationen Stellt einige HP der Gruppenmitglieder wieder her.


Flüsterndes Wasser
Flüsterndes Wasser
Voraussetzungen Level 132 Charakter
"Flüsterndes Wasser" Skillbuch
Level 136 Level 140
   
Skill Level 1
2 3
   
benötigte FP
( Total )
1.320
( 1.320 )
 
1.360
( 2.680 )
1.400
( 4.080 )
   
benötigtes Gold
( Total )
320.000.000
( 320.000.000 )
 
360.000.000
( 680.000.000 )
400.000.000
( 1.080.000.000 )
   
Mana
1.000 1.500 2.000
   
Effekt
100 150 200
   
Dauer
30 Minuten
-
-


Reichweite 10 Meter
- -
   
Zusatzinformationen Erhöht die magische Verteidigung aller Gruppenmitglieder in Reichweite.
Achtung! Benötigt bei jeder Benutzung 2 (auf Level 1), 3 (auf Level 2) oder 5 (auf Level 3) Steine der Weisheit. Steine der Weisheit verkaufen NPC-Händler für 1 Million Gold.


Schnelle Heilung 2 Schnelle Heilung 2
Voraussetzungen Level 142 Charakter,Schnelle HeilungLevel 9 Schnelle Heilung
Level 152
     
Skill Level 1
2
     
benötigte FP
( Total )
1.420
( 1.420 )
1.520
( 2.940 )
     
Goldkosten
( Total )
470.000.000
( 470.000.000 )
570.000.000
( 1.040.000.000 )
     
Mana
420
520
     
geheiltes Leben 800
900
     
Reichweite
20 Meter
-
     
Zusatzinformationen Schnelle Heilung. (Zaubergeschwindigkeit 50% höher als Heilung.) Cooldownzeit 3 Sekunden.


Große Heilung 2 Große Heilung 2
Voraussetzungen Level 144 Charakter,Große HeilungLevel 9 Große Heilung
Level 154
     
Skill Level 1
2
     
benötigte FP
( Total )
1.440
( 1.440 )
1.540
( 2.980 )
     
Goldkosten
( Total )
540.000.000
( 540.000.000 )
640.000.000
( 1.180.000.000 )
     
Mana
440
540
     
geheiltes Leben 1.100
1.250
     
Reichweite
20 Meter
-
     
Zusatzinformationen Heilt mehr Leben als jede andere Heilung. Funktioniert nur auf einem einzelnen Ziel. Cooldownzeit 4 Sekunden.


Machtsturm Machtsturm
Voraussetzungen Level 150 Cahrakter
Level 160
     
Skill Level 1
2
     
benötigte FP
( Total )
1.500
( 1.500 )
1.600
( 3.100 )
     
Goldkosten
( Total )
610.000.000
( 610.000.000 )
710.000.000
( 1.320.000.000 )
     
Mana
500
600
     
Schaden
250%
300%
     
Reichweite
20 Meter
-
     
Zusatzinformationen Angriffsskill mit einem mächtigen Sturm. Der normale Schaden muss auf die angegebenen Prozentzahl erhöht werden. Cooldownzeit 8 Sekunden.



WICHTIG: Um alle Skills zu maxen werden 42.063 FP und 8.236.000.000 Gold benötigt.










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Magic Protection Magie-Schutz
Voraussetzungen Level 32 Charakter, 2 Statuspunkte in Konstitution
Skill Level 1
2
3
4
5
 
benötigte FP
( Total )
11
( 11 )
 
 
15
( 26 )
 
 
25
( 51 )
 
 
60
( 111 )
 
 
216
( 327 )
 
Erhöht Verteidigung 10 25 45 70 100
Zusatzinformationen Erhöht dauerhaft die magische Verteidigung solange ein Zepter ausgerüstet ist.


Arcane Knowledge Arkanes Rüstung 2
Voraussetzungen
Level 35 Charakter



Skill Level
1




benötigte FP
( Total )
110
( 110 )




Erhöhung 120



Zusatzinformationen
Erhöht physische Verteidigung permanent.


Mana Barrier Manabarriere
Voraussetzungen Level 38 Charakter, 17 Statuspunkte in Konstitution
Skill Level 1
2
3
4
5
 
benötigte FP
( Total )
10
( 10 )
 
13
( 23 )
 
 
22
( 45 )
 
 
52
( 97 )
 
 
194
( 291 )
 
Verringert 5 10 15 20 25
Zusatzinformationen Erhöht dauerhaft die Fernkampfausweichrate solange ein Zepter ausgerüstet ist.


Rise Mana Manaerhöhung 2
Voraussetzungen
Level 41 Charakter



Skill Level
1




benötigte FP
( Total )
150
( 150 )




Erhöhung +12/Sekunde



Zusatzinformationen
Erhöht die Manaregenerationsrate permanent.


Magic Research Magische Forschung
Voraussetzungen
Level 50 Charakter
Skill Level
1
2
3
4
5
benötigte FP
( Total )
21
( 21 )
31
( 52 )
51
( 103 )
110
( 213 )
360
( 573 )
Erhöht magischen Angriff 10 20 30 50 70
Erhöht physische Verteidigung 26 52 78 104 130
Zusatzinformationen
Erhöht dauerhaft die magische Angriffskraft und die physische Verteidigung. Ein Zepter muss nicht ausgerüstet sein für diesen Skill.


Magic Research Magische Forschung (Fortsetzung)
Voraussetzungen
Level 81 Charakter
Level 108
Level 116
Level 124
Level 130
Skill Level
6
7
8
9
10
benötigte FP
( Total )
400
( 973 )
1.000
( 1.973 )
1.300
( 3.273 )
1.600
( 4.873 )
2.000
( 6.873 )
Goldkosten
( Total )
0
( 0 )
80.000.000
( 80.000.000 )
160.000.000
( 240.000.000 )
240.000.000
( 480.000.000 )
300.000.000
( 780.000.000 )
Erhöht magischen Angriff 100 130 160 190 220
Erhöht physische Verteidigung 160 190 220 250 280
Zusatzinformationen
Erhöht dauerhaft die magische Angriffskraft und die physische Verteidigung. Ein Zepter muss nicht ausgerüstet sein für diesen Skill.


Cure Resource Göttlicher Segen
Voraussetzungen Level 60 Charakter Level 90
Skill Level 1
2
3
4
5
 
6
benötigte FP
( Total )
30
( 30 )
 
 
40
( 70 )
 
68
( 138 )
 
163
( 301 )
 
588
( 889 )
600
( 1.489 )
Zusätliches Leben 100 170 250 320 400 500
Zusätliches Mana
20 40 60 80 100 150
Zusatzinformationen Erhöht dauerhaft maximales Leben und Mana. Zepter muss nicht ausgerüstet sein für diesen Skill.


Intelligenz der Heilerin Intelligenz der Heilerin
Voraussetzungen Level 146 Charakter
Level 156
     
Skill Level 1
2
     
benötigte FP
( Total )
1.460
( 1.460 )
1.560
( 3.020 )
     
Goldkosten
( Total )
100.000.000
( 100.000.000 )
200.000.000
( 300.000.000 )
     
Erhöhung
10
20
     
Zusatzinformationen Erhöht permanent deine Intelligenz.



WICHTIG: Um alle Skills zu maxen werden 12.260 FP und 1.080.000.000 Gold benötigt.





Klerikerin allg. Skills: 42.063 FP
Klerikerin passive Skills: 12.260 FP
Alle Skills Klerikerin: 54.323 FP
Skills Klerikern + Heilerin: 56.991 FP
Skills Klerikern + Heilerin + Abbauskills: 62.862 FP
 
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