Jedes Mal, wenn man ein Monster tötet, erhält man Erfahrungspunkte (EXP) und Skillpunkte (SP). Beide sind sehr wichtig.
Erfahrung

Die EXP, die man von jedem getöteten Monster erhält, werden den gesamten EXP, die man für ein Levelup benötigt, zugerechnet. Der Anteil der gesammelten EXP wird in Prozent in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Die EXP-Anzeige ist der graue Balken unter dem für Gesundheit (HP) und Mana (MP).
Um den genauen EXP-Wert, den du für ein Levelup benötigst, zu sehen, drücke
T oder
ALT + T, um das
Charakter Info-Fenster zu öffnen.
Im
Statusbereich, ungefähr in der Mitte, siehst Du den Wert für die gesammelten, und dahinter für die bis zum Level Up benötigten Erfahrungspunkte (EXP). Für einen Überblick über die pro Level benötigten EXP schau dir
diese Tabelle an.
Skillpunkte (SP) und Fähigkeitspunkte (FP)
Direkt unter der
EXP-Anzeige befindet sich eine noch wichtigere Zahl. Die Anzahl der Fähigkeitspunkte (FP). Fähigkeitspunkte brauchst du um neue Fähigkeiten zu erlernen. Wo kommen die FP also her? Ganz einfach, alle 10.000 Skillpunkte (SP) bekommst du einen Fähigkeitspunkt (FP). Die genaue Anzahl der bereits gesammelten Skillpunkte lässt sich nirgends ablesen, da es hierfür keine Anzeige gibt. Man kann jedoch beim kämpfen nachsehen wann man einen Fähigkeitspunkt erhält und von dort an die erhaltenen Skillpunkte mitzählen. Wenn man wie im
SP-Führer beschrieben levelt so bekommt man etwa alle 5-15 Monster einen Fähigkeitspunkt.
Die beste Art um schnell aufzusteigen und gleichzeitig genug Skillpunkte zu sammeln um alle benötigten Fähigkeiten zu erlernen ist es nur die Monster zu jagen die deinem Level entsprechen. Diese Monster erkennst du daran das ihre Namen Weiß geschrieben sind. Im
SP-Führer findest du eine Liste mit der jeweils optimalen Kombination.
SP & EXP Booster
Schau Dir die Seiten über die
EXP-Booster oder die
SP-Booster an um herauszufinden, welche Art von Boostern zur Verfügung stehen.
EXP und SP Verlust beim Sterben
Wenn du stirbst, verlierst du eine bestimmte Menge an EXP und SP, abhängig von deinem Level.
Wie man aus der Tabelle leicht ablesen kann verlieren niedrigere Charaktere mehr EXP als jene mit einem höheren Level. Da ein Charakter mit einem niedrigeren Level jedoch viel weniger EXP zum Aufsteigen benötigt verliert er eigentlich weniger EXP. Ein Beispiel:
Ein level 22 Charakter verliert beim Sterben 3%
Zum Level-Up auf 23 benötigt er 1.514.000 EXP
Er würde also 45.420 EXP verlieren.
Ein Level 44 Charakter verliert beim Sterben 2%
Zum Level-Up auf 45 benötigt er 91.090.929 EXP
Er würde also 1.821.818 EXP verlieren
Ausgerechnet bedeutet das, dass ein 44er Charakter mehr als das 40-fache eines 22er Charakters verlieren würde!
Level |
EXP-Verlust |
EXP-Verlust-Gleichungen |
1-10 |
0% |
--- |
11-20 |
5% |
(EXP erforderlich) x 0,05 = EXP verloren |
21-35 |
3% |
(EXP erforderlich) x 0,03 = EXP verloren |
36+ |
2% |
(EXP erforderlich) x 0,02 = EXP verloren |
Mit dem Verlust der FP verhält es sich genauso:
Angenommen man hat vorgefarmt und ist gerade Level 17: Wenn man nun beispielsweise 20.000 FP hat und stirbt, verliert man 5% der gesamten FP. Das sind satte 1.000 FP, die so verloren gehen würden!
Hat man vorgefarmt und seine 20.000 FP bis beispielsweise Level 39 gerettet, so verliert man beim Sterben immernoch 20.000*0,02 = 400FP!
Wer jedoch nur auf dem jeweiligen Level, auf dem er die FP braucht, farmt (bzw. kurz vorher), und daher beispielsweise "nur" 500FP auf Level 37 hat, verliert beim Sterben gerademal 10FP.
Dadurch wird klar: Vorfarmer leben gefährlich und sollten weitere Unkosten zum Schutz ihrer FP nicht scheuen! Wer jedoch nicht alles vorfarmt, sondern maximal ein paar Level vorausfarmt, schont also seinen Geldbeutel (und seine Nerven).
Level |
FP Verlust |
FP-Verlust-Gleichungen |
1-10 |
0% |
- -- |
11-20 |
5% |
(Gesamt-FP) x 0,05 = FP verloren |
21-35 |
3% |
(Gesamt-FP) x 0,03 = FP verloren |
36+ |
2% |
(Gesamt-FP) x 0,02 = FP verloren |
Da es keine Anzeige für die gesammelten SP gibt, und man nicht genau sagen kann wieviel SP man gerade hat, kann es sein das die errechneten und die tatsächlich abgezogen FP nicht ganz übereinstimmen.
Verringerung oder Vermeidung des EXP/FP Verlustes
Die Strafe des Verlustes von EXP und FP beim Sterben kann um 50% verringert werden, wenn man einen der drei Erfahrungskristalle oder den Kristall der Leistung benutzt. Diese kann man selber herstellen, wenn man
Alchemie gelernt hat, von Spielern kaufen, oder darauf hoffen, dass man einen Erfahrungskristall aus der Mondsteinstatue bekommt oder einer von einem Raid Monster gedroppt wird. Natürlich kann man sich auch eine der diversen
Rollen aus dem Item Shop für Last Chaso Cash kaufen. Diese Items sind allerdings nicht handelbar.