Die Raid Monster sind eine Art Dauerevent, das am 28.08.2008 startete. Es besteht aus vier besonders starken Monster - einem für jede Karte. Auf jedem Channel erscheinen sie unabhängig von den anderen Channels. Die Namen, Level, und Fähigkeiten der Raid Monster sind wie folgt:
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Dibloras
Level: 30
Karte: Juno
Gesundheit (HP): 32.288
Erfahrung: ~30.000
Attackentypen: physisch, kurze Reichweite
Fähigkeiten: Gigantischer Schub (kurze Reichweite, physisch, AoE)
Sonstige Fähigkeiten: Teleportation
Ruft kurz vor seinem Tod eine Gruppe folgender Monster zu sich: Blutwolf (Level 27)
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Mogbor
Level: 50
Karte: Merak
Gesundheit (HP): 110.559
Erfahrung: ~200.000
Attackentypen: physisch, kurze Reichweite; magisch, große Reichweite
Fähigkeiten: Gigantischer Schub (kurze Reichweite, physisch, AoE), Roter Atemstoß (große Reichweite, magisch)
Sonstige Fähigkeiten: Teleportation
Ruft kurz vor seinem Tod eine Gruppe folgender Monster zu sich: Calberos (Level 51) |
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Teufelsfürst Winos
Level: 70
Karte: Dratan
Gesundheit (HP): 269.990
Erfahrung: ~1.300.000
Attackentypen: magisch, kurze Reichweite; magisch, große Reichweite
Fähigkeiten: Gigantischer Schub (kurze Reichweite, magisch), Kamiras Meteore (große Reichweite, magisch)
Sonstige Fähigkeiten: Teleportation
Ruft kurz vor seinem Tod eine Gruppe folgender Monster zu sich: Göttin der Dunkelheit (Level 35) |
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Ancalagor
Level: 95
Karte: Egeha
Gesundheit (HP): 1.178.773
Erfahrung: ~13.500.000
Attackentypen: physisch, kurze Reichweite; magisch, große Reichweite
Fähigkeiten: Gigantischer Schub (kurze Reichweite, physisch, AoE), Goldener Atemstoß (große Reichweite, magisch)
Sonstige Fähigkeiten: Teleportation
Ruft kurz vor seinem Tod eine Gruppe folgender Monster zu sich: Seelenkrieger (Level 88) |
Hinweis: Jeder der Raidbosse verfügt theoretisch über eine Art Giftskill mit Namen "Dibloras Fluch", "Winos Fluch", etc. Dieser Skill ist scheinbar erst bei Dibloras aktiv.
Einige Erläuterungen zu den Raids:
Wenn du jemals einem dieser Monster begegnet bist, wirst du wohl wissen, dass sie sehr groß und sehr stark sind. Jeder von ihnen verfügt über viele HP, verwendet Fernangriffe (teils AoE) und ist äußerst schwierig zu töten, wenn man alleine ist. Diese Monster wurden implementiert, um Spieler dazu zu bringen, sich in Gruppen zusammen zu finden und zusammen zu arbeiten.
Ein Raid Monster erscheint erst eine gewisse Zeit, nachdem es getötet wurde, wieder. Ursprünglich wurde hier von 2 Stunden ausgegangen, diese Angabe scheint jedoch gelegentlich leicht abzuweichen. Wenn ein Raid für 15 Minuten nicht angegriffen wurde, teleportiert es sich zu einem anderen Spot. Der Raid ist in der Regel entweder an der aktivsten Stelle auf der Karte, oder dort, wo die Spieler mit dem niedrigsten Level sind. Dies liegt daran, dass Raid Monster so programmiert sind, dass sie dort erscheinen, wo zuletzt ein anderes Monster getötet wurde. Da Spieler auf niedrigem Level meistens schneller Monster töten, als High-Lvler (bei dementsprechend stärkeren Monstern), sinken die Chancen, von einem Raid aufgesucht zu werden, mit steigendem Spielerlevel, da damit auch oftmals die Kill-Geschwindigkeit sinkt. Außerdem erscheinen die Raidmonster lt. GM-Aussagen und -Tests nicht durch einen Spieler, der keinen Eisbären oder Jaguar angelegt hat und für den die gekillten Monster blau sind. Ist ein Eisbär/Jaguar angelegt, funktioniert es jedoch. Es hat also jeder, der viele Monster an einem Spot ggf. mit angelegtem Eisbären/Jaguar tötet, Chancen darauf, dass bei ihm ein Raid erscheint.
Neben den starken, vorallem magischen Fern- und den meist physischen Nahangriffen gibt es noch eine weitere Schwierigkeit bei den Raids:
Stehen sie kurz vor ihrem Tod, wenn ca. 25% ihrer HP verbleiben, rufen sie eine Gruppe von 5 Monstern der jeweiligen Karte zu sich. Diese sind nicht nur sehr gefährlich, weil sie sich meist alle zusammen auf einen Spieler nach dem anderen stürzen, sonder vorallem auch, da sie meist sehr überraschend auftauchen und angreifen. Außerdem lenken sie die Spieler von dem Raid selbst ab, der in dieser Zeit weiter angreifen kann, und so vorallem gegen kleine Angreifergruppen das Ruder wieder herumreißen kann.
Raid Monster sind direkt nach ihrem Erscheinen nicht aggro, jedoch soll Winos gerüchteweise aggro werden, wenn man Göttinnen der Dunkelheit in ihrer Umgebung angreift.
Die Raid Monster sind der einzige Weg, Raidschmuck zu erhalten. Hier ist eine Liste der verschiedenen Arten von Raidschmuck, der von den Raids gedropt wird:
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Gipfel des Regenbogens
Stärke: 12
Geschicklichkeit: 12
Intelligenz: 12
Konstitution: 6 |
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Auge des Schützen
Genauigkeit im Fernkampf: 168
Ausweichchance im Nahkampf: 78
HP: 44
MP: 44 |
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Tränen des Ritters
Stärke: 12
Schaden im Nahkampf: 16
Genauigkeit im Nahkampf: 168 |
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Amulett des Voodoopriesters
Intelligenz: 12
Magische Angriffskraft: 18
MP: 100 |
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Kette des Tigers
Stärke: 16
Schaden im Nahkampf: 8 |
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Augen des weisen Mannes
Intelligenz: 16
MP: 100 |
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Stein des Schattens
Geschicklichkeit: 12
Nahkampf Ausweichchance: 112
Fernkampf Ausweichchance: 93 |
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Ursprung des Lebens
Konstitution: 6
Rüstung: 12
HP: 100 |
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Stechen des Windes
Geschicklichkeit: 16
Nahkampf Ausweichchance: 78 |
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Stein des Lebens
Konstitution: 16
HP: 100 |
Hinweise zu den Ausweichen-Werten findet ihr
hier.
Wenn du einen Raid Monster besiegt hast, werden sehr viele Gegenstände gedroppt. Dazu können gehören meistens (neben Gold im 5stelligen Bereich): Booster (5), Manatränke (10), Heiltränke (5), Mondsteine (5), Heldenzertifikate (1), Erfahrunskristalle (1), Schmuck wie Heldenhalsketten (1), Glücksschriftrollen (5) und
möglicherweise Raidschmuck. Wenn du Raidschmuck erhälst und aufliest, wird es einen Namen haben, aber keine Statistiken. Die Seite
Siegel erkennen erklärt, wie man die Statistiken von Raidschmuck sichtbar macht. Wenn du in einer Gruppe bist und die Verteilung besonderer Gegenstände auf "Kiste öffnen" steht, erscheint für jedes Gruppenmitglied im Radar eine Kiste, die von diesem geöffnet werden kann. Jedoch scheint dieses System verbuggt zu sein, da man auch bei einer Erfolgsmeldung keine Items erhält.
Die meisten dieser Informationen stammen von
hier.
Wir möchten uns hier bei
dabu7 und
Hudson as dem LC-Forum dafür bedanken, dass sie uns netterweise bei den deutschen Namen der Schmuckstücke geholfen haben, sowie weitere Informationen zu den den Raids gegeben haben.
Persönliche Eindrücke und Tipps:
Also, nun ein paar Eindrücke von den Raidbossen: Zunächst muss man die Raids erstmal finden, was mich manches Mal zur Verzweiflung getrieben hat. Bei Dibloras hat es manchmal schon gereicht, bei Füchsen vor der Stadt zu "farmen". Allgemein hat man die besten Chancen, wenn man unterwegs ist, solange wenige Leute lvln oder farmen. Sprich: während den Burgschlachten, oder täglich am Morgen zwischen 6 und 10 Uhr.
Winos erscheint bevorzugt bei niedrigeren Spielern bzw. Monstern. Bei Sphinxen oder Wanderern habe ich sie (oder ihn?) noch nie gesehen, auch die anderen höheren Mobs auf der Dratan Karte scheint sie nicht so zu mögen. Dagegen kann man Winos fast schon regelmäßig bei Giftigen Nebeln, direkt vor dem Procyon, oder bei den Basilisken vor dem Procyon bestaunen.
Zwar sind die Raid Bosse tatsächlich sehr stark, jedoch lassen sie sich mit der richtigen Taktik (und dem richtigen Charakter und Equipment) auch solo bezwingen. So ist Winos auch tatsächlich schon ab Level 50 solo zu schaffen, wenn man eine geplusste Rüstung, viele Karrs, Nens und Tränke, und die richtigen Skills vorweisen kann. Hier bewährt sich dauerstunnen und -potten.
Zuletzt möchte ich noch erklären, wie man das Problem, dass Dilboras ab einem gewissen Level logischerweise nichts mehr außer etwas Gold droppt, ganz einfach beseitigen kann: Sucht euch einen Low-Lvler, am besten nicht über Level 10, nehmt ihn in eine Gruppe und geht mit ihm zu Dibloras. Wichtig dabei ist, dass bei dem Durchschnittslevel aller Gruppenmitglieder, die während dem Kampf im Radar sind, Dibloras noch grün ist; das Durchschnittslevel sollte also nicht über 35 liegen. Falls ihr Diblo noch garnicht gefunden habt, gebt dem Kleinen ein paar Buffs und lasst ihn dann solo etwas farmen, damit er auch noch EXP und SP bekommt. Dann muss man nur Dilboras alleine killen, während der Low-Lvler nebendran steht (und natürlich mit euch in einer Gruppe ist), und dann die Drops einsammeln. Aber denkt daran, eurem Kollegen etwas abzugeben!